문학광장마음을 채우는 따뜻한 문장과 깊은 사유가 머무는 공간입니다.

■ 시인 정성수의 특별 기고글 ■ 가~바 편

  • AD 내외매일뉴스
  • 조회 37
  • 2026.08.16 15:14
『방송·미디어·SNS·인터넷 용어 123선』
 
 
제1회「가(ㄱ)」편
 
1. 갈라쇼 (Gala Show)
축하하거나 기념할 일이 있을 때 열리는 특별 공연을 말한다. 일반 공연보다 규모가 크고 화려하며 유명 인사나 인기 출연진이 함께하는 경우가 많다. 방송에서는 개막식, 폐막식, 시상식, 자선 행사, 스포츠 이벤트 등에서 자주 열리며 축제 분위기를 이끄는 대표적인 공연 형식이다.
 
2. 갤러리 (Gallery)
원래는 미술 작품을 전시하는 공간을 뜻하지만 방송과 인터넷에서는 다양한 의미로 사용한다. 방송에서는 골프 경기나 스포츠 경기에서 관람하는 사람들을 갤러리라고 하며, 인터넷에서는 사진이나 이미지를 모아 놓은 공간을 의미하기도 한다. 상황에 따라 의미가 달라지는 대표적인 용어이다.
 
3. 게스트 (Guest)
방송 프로그램이나 행사에 초청되어 출연하는 사람을 말한다. 고정 출연자가 아닌 특별 출연자를 의미하며, 토크쇼·예능·라디오·유튜브 등 거의 모든 방송에서 사용되는 용어이다. 유명 인사가 게스트로 출연하면 프로그램의 화제성과 시청률을 높이는 효과를 기대할 수 있다.
 
4. 고프로 (GoPro)
손바닥 크기의 초소형 액션카메라를 말한다. 스포츠 경기나 여행, 자동차, 자전거, 드론 촬영 등에 많이 사용하며, 흔들림이 적고 생생한 영상을 촬영할 수 있다. 방송에서는 현장감을 살리는 촬영 장비의 대명사처럼 사용되며, 액션캠을 통칭하는 의미로도 쓰인다.
 
5. 공감 댓글 (Empathy Comment)
인터넷 기사나 SNS, 유튜브 등에 게시된 글이나 영상에 대해 같은 생각이나 감정을 표현하는 댓글을 말한다. 단순한 의견 제시를 넘어 작성자와 감정을 공유하는 역할을 하며, 콘텐츠의 확산과 이용자 간 소통을 촉진하는 중요한 요소가 된다.
 
6. 구독 (Subscribe)
유튜브나 인터넷 방송, 뉴스레터, 팟캐스트 등에서 특정 채널이나 콘텐츠를 지속적으로 받아보기 위해 신청하는 것을 말한다. 구독자가 많을수록 채널의 영향력과 신뢰도가 높아지며, 콘텐츠 제작자의 수익과 성장에도 큰 영향을 미치는 중요한 지표이다.
 
7. 구독자 (Subscriber)
유튜브나 인터넷 방송 채널을 정기적으로 시청하기 위해 구독을 신청한 이용자를 말한다. 구독자 수는 채널의 인기도와 영향력을 보여 주는 대표적인 기준이며, 광고 수익과 협찬, 브랜드 가치에도 직접적인 영향을 미치는 중요한 지표로 활용된다.
 
8. 그래피티 (Graffiti)
건물 벽이나 거리의 공간에 스프레이나 페인트를 이용하여 그림이나 글씨를 표현하는 거리 예술을 말한다. 과거에는 낙서로 인식되기도 했지만 오늘날에는 현대미술과 도시문화의 한 장르로 인정받고 있다. 방송에서는 도시문화나 청년예술을 소개할 때 자주 등장한다.
 
9. 그린 스크린 (Green Screen)
배경을 초록색으로 촬영한 뒤 컴퓨터 그래픽을 이용하여 원하는 화면으로 바꾸는 촬영 기법을 말한다. 뉴스 스튜디오, 드라마, 영화, 유튜브 콘텐츠 제작에 널리 활용되며, 실제로 존재하지 않는 공간을 자연스럽게 구현할 수 있는 대표적인 영상 제작 기술이다.
 
10. 글로벌 콘텐츠 (Global Content)
국가와 언어의 경계를 넘어 세계 여러 나라에서 소비되는 방송·영상·음악·게임·웹툰 등의 콘텐츠를 말한다. 최근에는 OTT 플랫폼과 SNS의 발달로 국내에서 제작된 콘텐츠도 전 세계로 빠르게 확산되고 있으며, K-콘텐츠 역시 글로벌 콘텐츠의 대표적인 사례로 평가받는다.
 
 
제2회「나(ㄴ)」편
 
11. 나레이션 (Narration)
방송이나 영화, 다큐멘터리, 광고 등에서 화면의 내용을 설명하거나 이야기를 이끌어 가는 해설을 말한다. 출연자의 대사와 달리 화면 밖에서 들리는 목소리로 전달하는 경우가 많으며, 시청자의 이해를 돕고 감정을 전달하는 중요한 역할을 한다. 좋은 나레이션은 영상의 몰입도를 높이고 작품의 완성도를 향상시키는 요소가 된다.
 
12. 내레이션 큐 (Narration Cue)
방송 제작 과정에서 진행자나 성우가 나레이션을 시작해야 하는 시점을 알려 주는 신호를 말한다. 연출자는 큐 사인을 통해 음향, 영상, 자막과 나레이션이 자연스럽게 연결되도록 조정한다. 생방송에서는 순발력 있는 진행을 위해 반드시 필요한 제작 용어이다.
 
13. 네티즌 (Netizen)
인터넷(Internet)과 시민(Citizen)의 합성어로, 인터넷 공간에서 활동하는 이용자를 말한다. 뉴스 댓글 작성, SNS 활동, 온라인 커뮤니티 참여, 콘텐츠 제작과 공유 등 다양한 인터넷 활동을 하는 사람을 통칭한다. 오늘날에는 여론 형성과 사회적 영향력이 큰 집단으로 평가받는다.
 
14. 네트워크 (Network)
컴퓨터나 스마트폰 등 여러 장치를 서로 연결하여 정보를 주고받을 수 있도록 구성한 통신망을 말한다. 방송에서는 방송망, 인터넷망, 통신망을 모두 포함하는 개념으로 사용하며, 디지털 시대의 모든 미디어 서비스는 안정적인 네트워크를 기반으로 운영된다.
 
15. 넷플릭스 (Netflix)
인터넷을 통해 영화, 드라마, 다큐멘터리, 예능 등을 원하는 시간에 시청할 수 있는 세계적인 OTT(온라인 동영상 서비스) 플랫폼이다. 이용자는 방송 시간에 맞출 필요 없이 원하는 콘텐츠를 자유롭게 선택하여 감상할 수 있으며, 방송 산업의 제작과 유통 방식에 큰 변화를 가져온 대표적인 서비스이다.
 
16. 뉴스피드 (News Feed)
SNS나 인터넷 서비스에서 이용자에게 새로운 게시물이나 사진, 영상 등을 시간순 또는 관심도에 따라 보여 주는 화면을 말한다. 이용자의 활동 기록과 관심사를 분석하여 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 것이 일반적이며, 정보 소비 방식에 큰 영향을 미치는 기능이다.
 
17. 노이즈 마케팅 (Noise Marketing)
논란이나 화제를 의도적으로 만들어 대중의 관심을 끌어 상품이나 콘텐츠를 알리는 홍보 전략을 말한다. 긍정적인 관심뿐 아니라 부정적인 이슈도 활용하는 경우가 있어 효과와 함께 윤리적인 논란이 따르기도 한다. 방송과 연예계에서도 자주 사용되는 마케팅 기법이다.
 
18. 노출 (Exposure)
방송이나 인터넷에서 특정 인물, 상품, 브랜드, 광고 또는 콘텐츠가 시청자나 이용자에게 보여지는 것을 말한다. 노출 빈도가 높을수록 인지도가 높아질 가능성이 크며, 광고 효과를 측정하는 중요한 기준으로 활용된다.
 
19. 노멀 크러쉬 (Normal Crush)
평범하고 소박한 삶에서 행복과 만족을 찾으려는 생활 방식을 말한다. 화려한 소비보다 일상 속의 작은 즐거움을 중시하는 가치관을 의미하며, 미니멀 라이프와 함께 현대인의 새로운 소비 문화와 라이프스타일을 설명할 때 자주 사용하는 용어이다.
 
20. 뉴스룸 (Newsroom)
신문사나 방송국에서 기자와 제작진이 뉴스를 취재하고 편집하며 제작하는 공간을 말한다. 최근에는 실제 공간뿐 아니라 뉴스 제작 조직 전체를 의미하는 용어로도 사용된다. 뉴스룸은 정확하고 신속한 보도를 위해 취재, 편집, 영상 제작, 송출이 유기적으로 이루어지는 핵심 부서이다.
 
 
제3회「다(ㄷ)」편
 
21. 다큐멘터리 (Documentary)
실제 사건이나 인물, 사회 현상, 역사, 자연 등을 사실에 근거하여 제작한 영상 프로그램을 말한다. 허구가 아닌 현실을 기록하고 전달하는 데 목적이 있으며, 정확한 취재와 객관적인 자료를 바탕으로 제작한다. 방송에서는 교육적 가치와 공익성이 높은 장르로 평가받으며, 시청자에게 새로운 지식과 깊이 있는 통찰을 제공한다.
 
22. 다이제스트 (Digest)
긴 내용 가운데 핵심만 간추려 전달하는 것을 말한다. 스포츠 경기에서는 주요 장면만 모아 보여 주는 하이라이트 영상을 의미하며, 뉴스나 방송에서는 중요한 내용만 요약하여 소개하는 프로그램을 뜻하기도 한다. 짧은 시간 안에 핵심 정보를 전달하는 효율적인 편집 방식이다.
 
23. 다운로드 (Download)
인터넷이나 서버에 저장된 파일을 자신의 컴퓨터나 스마트폰으로 내려받는 것을 말한다. 영상, 음악, 문서, 사진, 애플리케이션 등 다양한 디지털 자료를 저장할 때 사용하는 기본적인 인터넷 용어이다. 반대 개념은 자신의 파일을 인터넷으로 올리는 업로드(Upload)이다.
 
24. 다크 모드 (Dark Mode)
화면의 배경을 검은색이나 어두운 색으로 표시하고 글자를 밝은 색으로 보여 주는 화면 설정 기능을 말한다. 눈의 피로를 줄이고 배터리 사용 시간을 절약하는 효과가 있어 스마트폰, 컴퓨터, 웹사이트, SNS 등에서 널리 사용한다. 최근에는 사용자 편의를 고려한 기본 기능으로 자리 잡고 있다.
 
25. 단독 보도 (Exclusive Report)
다른 언론사보다 먼저 취재하여 독점적으로 보도하는 뉴스를 말한다. 언론사의 취재력과 신뢰도를 보여 주는 중요한 요소이며, 사회적으로 큰 파장을 일으키는 사건일수록 단독 보도의 가치가 더욱 높아진다. 방송 뉴스에서는 '단독'이라는 자막을 붙여 시청자에게 알리는 경우가 많다.
 
26. 디지털 콘텐츠 (Digital Content)
컴퓨터와 인터넷 등 디지털 기술을 이용하여 제작하고 유통하는 모든 형태의 정보를 말한다. 영상, 음악, 웹툰, 게임, 전자책, 팟캐스트, SNS 게시물 등이 모두 디지털 콘텐츠에 포함된다. 오늘날 방송과 문화산업의 핵심 자산으로 성장하고 있으며, 세계 시장에서도 높은 경제적 가치를 창출한다.
 
27. 디지털 트윈 (Digital Twin)
현실에 존재하는 사물이나 시설, 도시, 공장 등을 컴퓨터 안에 똑같이 구현한 가상 모델을 말한다. 실제 데이터를 실시간으로 반영하여 문제를 미리 예측하거나 운영 상태를 분석하는 데 활용한다. 방송에서도 미래 기술이나 스마트시티를 소개할 때 자주 등장하는 첨단 정보기술 용어이다.
 
28. 디스인포메이션 (Disinformation)
특정한 목적을 가지고 의도적으로 만들어 퍼뜨리는 거짓 정보를 말한다. 단순한 실수로 잘못 전달된 정보와는 달리, 사람들을 혼란스럽게 하거나 여론을 조작하려는 의도가 포함되어 있다. 방송과 언론에서는 이러한 허위 정보의 확산을 막기 위해 사실 확인과 검증을 더욱 중요하게 여긴다.
 
29. 딥 링크 (Deep Link)
웹사이트나 애플리케이션의 첫 화면이 아니라 특정 페이지나 특정 콘텐츠로 바로 연결해 주는 인터넷 주소를 말한다. 이용자는 원하는 정보를 한 번에 확인할 수 있어 편리하며, 뉴스 기사나 쇼핑몰, SNS, 모바일 앱 등에서 널리 활용하는 연결 방식이다.
 
30. 딥 페이크 (Deep Fake)
인공지능 기술을 이용하여 실제 인물의 얼굴이나 음성 등을 다른 영상에 자연스럽게 합성하는 기술 또는 그 결과물을 말한다. 영화와 영상 제작에서는 유용하게 활용되기도 하지만, 허위 뉴스나 사기, 명예훼손 등에 악용될 위험도 있어 사회적 문제가 되고 있다. 따라서 방송과 언론에서는 진위 여부를 철저히 확인하고 올바르게 활용해야 한다.
 
 
제4회「라(ㄹ)」편
 
31. 라이브 스트리밍 (Live Streaming)
인터넷을 통해 영상과 음성을 실시간으로 송출하는 서비스를 말한다. 방송국의 생중계뿐 아니라 유튜브, 아프리카TV, 치지직, 인스타그램, 페이스북 등 다양한 플랫폼에서 누구나 실시간 방송을 진행할 수 있다. 시청자는 방송 중 채팅을 통해 진행자와 즉시 소통할 수 있어 쌍방향 미디어의 대표적인 형태로 자리 잡았다.
 
32. 라이브 커머스 (Live Commerce)
실시간 방송을 진행하면서 상품을 소개하고 판매하는 전자상거래 방식을 말한다. 진행자는 제품의 특징을 직접 설명하고 시청자의 질문에 즉시 답변할 수 있으며, 시청자는 방송을 보면서 바로 구매할 수 있다. 방송과 쇼핑, SNS가 결합된 새로운 유통 방식으로 빠르게 성장하고 있다.
 
33. 라이선스 (License)
저작권이나 상표권, 방송 프로그램 등의 사용을 허가하는 권리 또는 계약을 말한다. 방송에서는 해외 프로그램의 포맷을 구매하거나 음악과 영상의 사용 허가를 받을 때 자주 사용하는 용어이다. 정식 라이선스를 취득해야 법적인 분쟁 없이 콘텐츠를 이용할 수 있다.
 
34. 랜딩 페이지 (Landing Page)
인터넷 광고나 SNS 게시물, 검색 결과 등을 클릭했을 때 가장 먼저 연결되는 웹페이지를 말한다. 이용자가 원하는 정보를 빠르게 확인하거나 상품을 구매하도록 유도하는 역할을 하며, 광고 효과와 전환율을 높이는 중요한 마케팅 요소이다.
 
35. 랭킹 (Ranking)
순위나 등급을 의미하는 말로, 방송과 인터넷에서 인기나 성과를 비교할 때 많이 사용한다. 음악 차트, 드라마 시청률, 검색어 순위, 유튜브 인기 영상, SNS 화제성 순위 등이 대표적인 사례이다. 랭킹은 대중의 관심과 콘텐츠의 영향력을 보여 주는 중요한 지표가 된다.
 
36. 랩소디 (Rhapsody)
일정한 형식에 얽매이지 않고 자유롭게 구성한 기악곡을 말하며, 우리 말로는 '광시곡(狂詩曲)'이라고 한다. 다양한 분위기와 리듬이 한 곡 안에서 자연스럽게 이어지는 것이 특징이다. 방송에서는 클래식 음악을 소개하거나 공연 프로그램에서 자주 등장하는 음악 용어이다.
 
37. 레거시 미디어 (Legacy Media)
신문, 지상파 방송, 라디오, 잡지 등 전통적인 언론과 방송 매체를 말한다. 인터넷과 SNS 중심의 뉴미디어와 구별하기 위해 사용하는 용어이며, 최근에는 디지털 플랫폼과 협력하거나 온라인 서비스를 확대하면서 새로운 미디어 환경에 적응하고 있다.
 
38. 레트로 (Retro)
과거의 유행이나 디자인, 음악, 패션, 생활문화를 현대적으로 재해석하여 즐기는 현상을 말한다. 단순히 옛것을 그대로 재현하는 것이 아니라 현대적인 감각을 더해 새로운 가치로 만드는 것이 특징이다. 방송과 광고에서는 복고 감성을 표현할 때 자주 사용하는 용어이다.
 
39. 리마스터링 (Remastering)
기존에 제작된 음악이나 영화, 방송 영상을 최신 기술로 다시 보정하여 화질과 음질을 향상시키는 작업을 말한다. 오래된 콘텐츠를 고해상도 영상이나 입체 음향으로 복원하여 새로운 세대도 보다 좋은 품질로 감상할 수 있도록 하는 기술이다.
 
40. 리플 (Reply)
인터넷 게시판이나 SNS, 뉴스 기사 등에 작성된 글에 의견이나 답변을 남기는 댓글을 말한다. 이용자 간의 소통을 활성화하는 중요한 기능이며, 콘텐츠에 대한 다양한 의견을 공유하는 공간으로 활용된다. 최근에는 '댓글'이라는 우리말 표현이 더 널리 사용되지만, 리플도 여전히 자주 쓰이는 용어이다.
 
 
제5회「마(ㅁ)」편
 
41. 마이크 (Microphone)
사람의 음성이나 각종 소리를 전기 신호로 변환하여 전달하는 음향 장비를 말한다. 방송, 공연, 강연, 회의, 팟캐스트, 유튜브 등 소리를 전달하는 모든 분야에서 사용한다. 최근에는 무선 마이크와 핀 마이크, 콘덴서 마이크 등 용도에 따라 다양한 종류가 활용되며, 방송 음질을 결정하는 핵심 장비 가운데 하나이다.
 
42. 메신저 (Messenger)
인터넷이나 스마트폰을 이용하여 문자, 음성, 사진, 영상, 파일 등을 실시간으로 주고받을 수 있는 통신 서비스를 말한다. 카카오톡, 텔레그램, 왓츠앱 등이 대표적인 예이며, 개인 간의 대화뿐 아니라 업무와 방송 제작 현장에서도 중요한 소통 수단으로 활용된다.
 
43. 메타데이터 (Metadata)
데이터를 설명하기 위한 정보를 말한다. 사진에는 촬영 날짜와 장소, 영상에는 제작자와 길이, 문서에는 작성자와 수정 날짜 등이 메타데이터에 해당한다. 방송에서는 콘텐츠를 효율적으로 검색·관리하고 인공지능이 자료를 분석하는 데 중요한 역할을 한다.
 
44. 메타버스 (Metaverse)
현실 세계와 가상 세계가 결합된 3차원 디지털 공간을 말한다. 이용자는 자신의 아바타를 이용하여 회의, 공연, 전시, 교육, 쇼핑 등 다양한 활동을 할 수 있다. 방송과 공연 분야에서도 가상 콘서트와 온라인 행사 등이 활발하게 제작되면서 미래 미디어 환경의 핵심 기술로 주목받고 있다.
 
45. 모니터링 (Monitoring)
방송 프로그램이나 인터넷 서비스의 운영 상태를 지속적으로 확인하고 점검하는 과정을 말한다. 방송에서는 영상과 음향의 품질을 확인하고, SNS에서는 댓글과 이용자 반응을 분석하며, 서버에서는 시스템의 이상 여부를 감시하는 등 다양한 분야에서 활용된다.
 
46. 모션그래픽 (Motion Graphic)
글자, 그림, 도형 등에 움직임을 주어 정보를 효과적으로 전달하는 영상 기법을 말한다. 뉴스 제목, 방송 오프닝, 광고, 유튜브 인트로, 날씨 정보 등에서 자주 사용하며, 복잡한 내용을 쉽고 재미있게 설명할 수 있어 디지털 콘텐츠 제작에서 매우 중요한 기술이다.
 
47. 모자이크 (Mosaic)
개인의 얼굴이나 자동차 번호판, 상표 등 공개하기 어려운 부분을 흐리게 처리하거나 가리는 영상 편집 기법을 말한다. 개인의 초상권과 사생활을 보호하기 위한 목적으로 많이 사용하며, 방송 심의 기준을 지키기 위해 뉴스와 예능 프로그램에서도 자주 활용된다.
 
48. 모바일 퍼스트 (Mobile First)
스마트폰 이용자가 증가함에 따라 모바일 환경을 가장 먼저 고려하여 콘텐츠와 서비스를 제작하는 방식을 말한다. 웹사이트, 뉴스, 쇼핑몰, 방송 콘텐츠도 스마트폰에서 보기 쉽도록 설계하는 것이 일반적이며, 디지털 시대의 기본 전략으로 자리 잡고 있다.
 
49. 밈 (Meme)
인터넷에서 재미있는 사진, 영상, 말투, 유행어 등이 빠르게 공유되고 다양한 형태로 재생산되는 인터넷 문화를 말한다. 하나의 콘텐츠가 수많은 이용자에 의해 새로운 모습으로 변형되면서 확산되는 것이 특징이며, SNS와 유튜브에서 유행을 만드는 중요한 요소가 된다.
 
50. 믹싱 (Mixing)
여러 개의 음원이나 영상 요소를 하나의 완성된 콘텐츠로 조합하고 조정하는 작업을 말한다. 음악에서는 악기와 목소리의 균형을 맞추고, 방송에서는 음향 효과와 배경음악을 조절하여 자연스럽게 편집한다. 완성도 높은 콘텐츠를 제작하기 위한 필수적인 후반 작업이다.
 
 
제6회「바(ㅂ)」편
 
51. 바이럴 (Viral)
인터넷과 SNS를 통해 콘텐츠가 바이러스처럼 매우 빠르게 퍼져 나가는 현상을 말한다. 재미있는 영상이나 사진, 광고, 유행어 등이 이용자들의 자발적인 공유를 통해 순식간에 확산되는 것이 특징이다. 방송과 광고에서는 바이럴 효과가 클수록 적은 비용으로도 높은 홍보 효과를 기대할 수 있다.
 
52. 바이럴 마케팅 (Viral Marketing)
소비자가 스스로 콘텐츠를 공유하도록 유도하여 상품이나 브랜드를 널리 알리는 마케팅 기법을 말한다. 기업이 직접 광고하는 것보다 이용자의 자발적인 참여와 입소문을 활용하기 때문에 신뢰도가 높은 편이다. 유튜브, 인스타그램, 틱톡 등 SNS에서 가장 활발하게 활용되는 홍보 전략 가운데 하나이다.
 
53. 버스킹 (Busking)
거리나 공원, 광장 등 공개된 장소에서 자유롭게 공연하는 것을 말한다. 음악 공연뿐 아니라 마술, 춤, 퍼포먼스 등 다양한 장르가 포함된다. 방송에서는 거리 문화나 청년 예술을 소개할 때 자주 등장하며, SNS를 통해 공연 영상이 확산되면서 새로운 문화 콘텐츠로 자리 잡았다.
 
54. 버퍼링 (Buffering)
영상이나 음악을 끊김 없이 재생하기 위해 데이터를 미리 받아 두는 과정을 말한다. 인터넷 속도가 느리거나 서버에 접속자가 많으면 버퍼링이 길어져 재생이 중단되는 현상이 발생할 수 있다. 온라인 방송과 OTT 서비스에서는 버퍼링을 최소화하는 것이 이용자 만족도를 높이는 중요한 요소이다.
 
55. 버추얼 휴먼 (Virtual Human)
컴퓨터 그래픽과 인공지능 기술을 이용하여 실제 사람처럼 만든 가상의 인물을 말한다. 광고 모델, 방송 진행자, 가수, 상담원 등 다양한 분야에서 활동하며, 표정과 음성까지 자연스럽게 구현할 수 있다. 최근 방송과 미디어 산업에서는 새로운 콘텐츠 제작 수단으로 활용 범위가 빠르게 확대되고 있다.
 
56. 베타 서비스 (Beta Service)
정식 서비스를 시작하기 전에 일부 이용자에게 먼저 공개하여 오류를 점검하고 개선 사항을 확인하는 시험 운영 단계를 말한다. 이용자의 의견을 반영하여 기능을 수정한 뒤 정식 버전을 출시하는 것이 일반적이다. 인터넷 서비스와 모바일 애플리케이션 개발에서 널리 사용하는 방식이다.
 
57. 보도자료 (Press Release)
정부 기관이나 기업, 단체 등이 언론사에 제공하는 공식 자료를 말한다. 새로운 정책이나 행사, 제품 출시, 연구 결과 등을 알리기 위해 작성하며, 기자들은 이를 참고하여 뉴스를 제작한다. 방송에서는 보도자료의 내용을 그대로 사용하기보다 사실 확인과 추가 취재를 거쳐 보도하는 것이 원칙이다.
 
58. 브랜디드 콘텐츠 (Branded Content)
상품이나 기업을 직접 광고하기보다 자연스럽게 이야기 속에 녹여 소개하는 콘텐츠를 말한다. 예능 프로그램이나 유튜브 영상, 웹드라마 등에서 브랜드를 거부감 없이 노출하는 것이 특징이다. 시청자의 몰입을 방해하지 않으면서 기업의 이미지를 효과적으로 전달하는 새로운 광고 방식으로 주목받고 있다.
 
59. 브이로그 (Vlog, Video Blog)
자신의 일상이나 여행, 취미, 직장 생활 등을 영상으로 기록하여 인터넷에 공개하는 콘텐츠를 말한다. 글 중심의 블로그와 달리 영상을 중심으로 제작하며, 유튜브와 SNS에서 가장 인기 있는 콘텐츠 형식 가운데 하나이다. 제작자의 개성과 진솔한 이야기가 중요한 요소로 평가된다.
 
60. 블로그 (Blog)
자신의 관심사나 경험, 지식 등을 인터넷에 자유롭게 기록하고 공유하는 개인 중심의 온라인 공간을 말한다. 글뿐 아니라 사진과 영상도 함께 게시할 수 있으며, 여행기, 요리, 독서, 경제, 교육 등 다양한 분야에서 활용된다. 오늘날에는 개인 미디어이자 정보 공유 플랫폼으로 중요한 역할을 하고 있다.
 
 
▶ 참고 : 이 글은 시인 정성수가 작가들을 위해서 방송·미디어·신문·광고·유튜브·인터넷·SNS·AI·OTT·디지털 콘텐츠 분야에서 실제 많이 사용하는 최신 용어를 선정한 것으로 재사용하거나 옮겨 갈 때는「시인 정성수 제공」이라고 출처를 밝혀주기 바람.
 
 
트위터 페이스북 구글플러스 싸이공감 네이트온 쪽지 구글 북마크 네이버 북마크